"第二人生"(Second Life)最初版本于2003年6月23日由林登实验室(Linden Lab)正式发布。这一虚拟世界平台允许用户以化身(Avatar)形式探索、社交和创造内容,突破传统游戏的线性框架,强调用户生成内容(UGC)与开放式交互。初期版本已具备3D建模工具、虚拟货币(林登币)和经济系统,支持土地买卖与建造。尽管画面粗糙且服务器不稳定,但其革命性的"由用户塑造世界"理念吸引了早期科技爱好者与创作者,为后续元宇宙概念奠定了基础。测试阶段名为"林登世界"(Linden World),后更名以突显其"平行人生"的愿景。