《Fate/stay night》中的"补魔"设定源自角色间通过魔力传输维持战斗能力的核心机制。在圣杯战争中,御主(Master)需为从者(Servant)提供魔力,当常规方式不足时,则需进行更直接的"补魔"——即体液交换,包括接吻、血液摄取或性行为等亲密接触。这一设定在游戏原作的H场景中具象化,尤其以远坂凛与卫宫士郎的经典补魔情节著称。动画改编版(如UBW线)则淡化直接描写,改为象征性表现。"补魔"既推动剧情发展,也深化角色羁绊,成为型月世界观中魔术理论与人性交织的标志性元素。(149字)