在这个世界中,NPC(非玩家角色)不会反抗玩家的控制和命令。他们被设计成从属于玩家角色,服从他们的指令和行动。这意味着玩家可以随意操控NPC来完成任务、执行任务或者进行交易。这种情况下,NPC将会像一个可操纵的角色,而不是有自主意识和反抗性格的角色。这种设定可能会给玩家带来更加顺利的游戏体验,但也可能削弱了游戏的挑战性和真实感。